スト6奮闘記③‐マスターいけました!

スポンサーリンク
スポンサーリンク

苦節半年・・・長かったですほんとに

プレイ時間見ると ランクマ400時間超え、対戦数12125戦とありました

とはいえ一つのゴールにたどり着くことが出来ました。

格ゲーずぶの素人、そもそもゲームのスキルも何もないのでどこかで挫折する気しかなかったですが、マスターまで頑張ってみようという気持ちで続けました。(いうてゲームだからね)

ダイヤ帯に入ったのが10月

そこから3ヶ月ぐらいですか。 遠かったですねほんとに

調子よく数試合連勝できたと思えば、ボッコボコに負けて星4→3とか5→4とかに落ちたことが何度あったか・・・

とりあえず備忘録としてダイヤ帯で気にしたこととか悩んだことを残しておきます

スポンサーリンク

ダイヤ前半

このあたりで残していたメモが

・コンボミスが多い
・リーサル見逃しが多い
・キャンセルラッシュが出来ない

みたいなことを10月に書いてます。要はダメージを取り切れないので負けているのではないか。という考えです。

ここからキャンセルラッシュを絡めたコンボを覚えていくようになります。とはいえ豪鬼なのでそこまで幅広くはないのですが、、、

コンボミスというのはコンボ自体が覚えてきたけど、手と頭の乖離があったんじゃないかと思います。要は練習不足ですね

防御の点では、フレームの概念はまだ気にしなくてよかったと思いますが、それは後半からですね

ダイヤ後半

星3とか4とかになってきたけど登っては落ちて、落ちては登ってを繰り返す感じ

5までも結構ながったはず

ここらへんでは前半に練習していた課題に成果が出つつもさらなる問題が発生していたっぽい

・伸ばすコンボができていない
・ラッシュは良くなれど、BOが増えてきた
・距離が遠い

コンボ自体は出来ていても、最適解を出しいている印象はなかったですね。結局ダメージ食らうほうが多くなって負けるパターンがあると

そしてラッシュ自体は使えるように成ったけど、その分Dゲージ管理が出来ておらずバーンアウト連発

このランク帯の人たちは BOを見たら目の色を変えて削りに来ますから、対処方法を知らないと詰むしかなかった

このあたりでトレモの時間と質が上がってきます。具体的にはコンボの成功率を上げたり、キャラ対策的な個別の操作の練習をしたりなどが増えました。 コンボの成功率アップの練習は簡単です。

うまくなりたいコンボを10回連続で成功するまでやめない。というもの

思考が基本的にウメハラさんと似ているのでやり込む方に比重を置きました。攻略はまだまだ無理だと

あと、このあたりのモダン使いがいよいよモダンのメリットをふんだんに使える人が増えた印象です。具体的には1ボタン必殺技、SAが多くなりました

でもこれって、それが使えるスキがあるということなので仕方ないと言うか、パナシはクラシックでも使っているのであまり気になりませんが、モダン戦になるとそういう負け方が増えるなっていうくらいです

ダイヤ5〜マスターまで

記録してなかったけど、ダイヤ5まで来たのがおそらく12月なるかどうかあたり

このあたりで大型の調整が入って豪鬼の攻撃パターンがいくつか修正を余儀なくされている。と言ってもそこまでだと思うけど

そして目に見えて変わった状況としては、ランクマの対戦キャラがかなりバラけたこと

強強キャラ(豪鬼・ベガ・エド・キャミィ)ばかりと対戦してた記憶があったけど、そうじゃなくなったのでなんというか飽きが減ったので良い改定だったんじゃないかとは思う。

あとこの調整からキャミィがだいぶ辛くナーフされたのでかなりポイントを稼ぐことが出来ました

このあたりでのメモが

・めちゃめちゃ負ける
・OD昇竜パナシて失敗してまける
・BOで詰んでる
・コンボの連携ミスが多い

書いてること対して変わりませんが、コンボについては入力タイミングにより連携を失敗しているケースが多々あるという感じでした。そこミスると反撃から死ぬので辛かったです。

ここはまだ直っていません。

練習ではピアノ押しをできるように続けていますが、本番で連打してます← マスターでも攻略していくにはこのあたり改善が必要です

そうしてまた4と5を行き来する日々でしたが後半でフレームの理解が少しずつ増えた事により防御の成功率が上がった気がします。

今までガード中もなぜかボタンを押して反撃をしていましたがおそらくそれがフレームで負けてダメージを受けていることが多かったと思います。

相手の不利フレームや確定反撃が取れる技などを少しずつ覚えていって負けない回を増やすような感じです。 特にBO時には削りまくるために詐欺った連携を出してくるところが多いのでそこの対策になります

そしてここからはメンタル勝負

相手もマスターに上がるかどうかの瀬戸際

負けないように無茶苦茶やってくる人が多い。飛びまくりインパクトしまくり、投げまくり

それに負けるのもきついけど、まぁマスターではもっと強い人達に負けるし?ここで焦っても?っていう鋼メンタルで耐えます。

とはいえ、ポイントで言えば400ptぐらいが一気に溶ける日が何度もあり、思いの外絶叫していたようです。

最近独り言が増えたのと声がでかいのはそのせいかも???

しかも自分が負けて相手がマスターに上がるシーンを何度も何度も見ましたからね。

なるべく敵の攻撃から身を守り、相手よりも早く体力ゲージを削ることに集中する

最後の方はマスタークラスの人と戦うこともあり、ポイントのブーストが入ったおかげでなんとかマスターに行くことが出来ました

こっからどうしよう

さて、念願のマスターランクに到達しましたが、到達しただけです。とも言えますし、到達しました。と胸を張ってもいいです

ここからどうするかです

目標としてのマスター到達でしたから達成したのである意味クリアしたと思っていいし、さてここからレジェンドだ!って息巻いてもいい

割とまだ楽しいので続けたいという気持ちはありますが、上記の通り半年で400時間をランクマに当ててるわけで、外のことが何も出来ていない生活が続いていました

なので一旦おやすみと言うかガツガツランクマをやるのはなくそうと思います

気持ちとしてはレジェンドっていうのは今のところないのですが、マスターに上がったということはプロとの対戦ができるかもというワクワク感はあったりします。

今思っているのはここから更に本格的にやるのであればコントローラーをランクアップさせたいと思っています。

レバーレスではありますが、薄型?ではなくなんていうのかな。要はHitbox的なやつがほしいです。

ボタンサイズと位置をもう少し自分好みにしたいというのがあり、先日ヨドバシでHitboxが展示されていたので触ってみたのですがあのボタンの押し心地が良いですね。

アレほしい←

でもクソ高なのでどうしたものか。ボタン配置自体はある程度決まっているので今の候補は

JumpHack 08

多分薄型よりもこういうボタンのほうが押し心地と縁があるのがいい気がしている。別にオフライン大会に出たりとかはないので大きくてもいいし

というわけでスト6を楽しく半年遊び倒しました。倒したといってもストーリーモードとかバトルハブとかなんにもやってませんが←

やめはしませんが他のこととのバランスを考えてゲームしたいと思います。

もし中古でレバーレスアレば教えて下さい←

タイトルとURLをコピーしました